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修改角色时加个判断

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蟑螂恶霸 2 years ago
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      lib/EmergencyService/zdxtEmergencyKnowledgeService/src/main/java/com/zdxt/knowledge/service/impl/SceneRoleServiceImpl.java

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lib/EmergencyService/zdxtEmergencyKnowledgeService/src/main/java/com/zdxt/knowledge/service/impl/SceneRoleServiceImpl.java

@ -85,6 +85,7 @@ public class SceneRoleServiceImpl implements ISceneRoleService {
// 连线信息 // 连线信息
String edgeStr = sceneRole.getContent(); String edgeStr = sceneRole.getContent();
JSONObject edgeObj = JSONObject.parseObject(edgeStr); JSONObject edgeObj = JSONObject.parseObject(edgeStr);
if (null != edgeObj) {
// 节点坐标, 类型信息 用于下方区分出 开始, 结束, 普通 三种节点类型 // 节点坐标, 类型信息 用于下方区分出 开始, 结束, 普通 三种节点类型
JSONArray nodeArray = JSONArray.parseArray(edgeObj.get("nodes").toString()); JSONArray nodeArray = JSONArray.parseArray(edgeObj.get("nodes").toString());
// 循环节点信息取出开始与结束的id // 循环节点信息取出开始与结束的id
@ -201,7 +202,7 @@ public class SceneRoleServiceImpl implements ISceneRoleService {
} }
sceneRole.setResJson(JSON.toJSONString(paramsList)); sceneRole.setResJson(JSON.toJSONString(paramsList));
}
UserBean userBean = userApi.getCurrentUser(); UserBean userBean = userApi.getCurrentUser();
if (Objects.nonNull(userBean)) { if (Objects.nonNull(userBean)) {
sceneRole.setUpdateBy(userBean.getUserName()); sceneRole.setUpdateBy(userBean.getUserName());

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